Gli xG misurano la probabilità che un tiro diventi gol: come si calcolano, che cosa raccontano davvero e perché su una singola partita ingannano.
Gli xG (gol attesi) misurano con un numero compreso fra 0 e 1 la probabilità che un tiro si trasformi in gol; la somma di tutte le conclusioni dà l'xG di una squadra. Questa pagina spiega come si calcolano, che cosa raccontano e che cosa invece non vedono: finalizzazione, portiere, espulsioni e contesto della gara.
Gli xG (expected goals, gol attesi) esprimono con un numero compreso tra 0 e 1 la probabilità che un tiro si trasformi in gol. Sommando i valori di tutte le conclusioni di una squadra si ottiene il suo xG di partita: 1,8 xG significa "da queste occasioni una squadra media avrebbe segnato circa 1,8 gol".
Gli xG, quindi, non descrivono il risultato: dicono quanto quel risultato somigli a ciò che è davvero successo in campo. Se una squadra perde 1-0 dopo aver prodotto 2,4 xG, le occasioni le ha create — semplicemente non le ha finalizzate.
L'idea di fondo è semplice: fra le decine di migliaia di partite già giocate, quanti tiri simili sono finiti in rete? Se la risposta è il 12 per cento, a quella conclusione viene assegnato un valore di 0,12 xG. A rendere due tiri "simili" sono soprattutto questi elementi:
Per dare un'idea di massima, ecco alcuni valori ricorrenti:
| Situazione | xG indicativo |
|---|---|
| Calcio di rigore | intorno a 0,76 |
| Tiro ravvicinato dentro l'area piccola | 0,40 e oltre |
| Conclusione ordinaria dentro l'area | 0,08 – 0,20 |
| Tiro da fuori area | quasi sempre sotto 0,05 |
Le cifre della tabella sono valori indicativi, ricavati dalle medie che i fornitori pubblici di dati sugli xG diffondono: non sono numeri fissi né definitivi. Poiché ogni fornitore applica un proprio metodo di calcolo, per la stessa partita puoi trovare 1,4 su una fonte e 1,9 su un'altra. Per questo conviene seguire sempre la stessa fonte, invece di mescolarne diverse.
La partita che segue non è reale: è un caso costruito per spiegare il concetto. Supponiamo che la squadra A perda 1-0 in trasferta chiudendo con 18 tiri e 2,3 xG, mentre la squadra B si fermi a 4 tiri e 0,5 xG e trovi il gol con una singola ripartenza. Chi guarda soltanto il tabellino dirà che A ha giocato male; chi guarda gli xG dirà che A ha creato ma non ha concretizzato. La seconda lettura è più informata, ma non è una promessa su ciò che accadrà nelle gare successive. Per questo, leggendo le statistiche di una gara, numero di tiri e xG vanno sempre osservati insieme.
In novanta minuti si contano una decina di conclusioni per squadra. Su un campione così piccolo il peso del caso è enorme. Gli xG acquistano senso sulla media di cinque o dieci gare, non su una sola.
Il conteggio non riconosce l'autore del tiro: due giocatori diversi che calciano dallo stesso punto ricevono lo stesso valore. Un attaccante particolarmente freddo sotto porta può restare a lungo sopra i propri xG.
Un portiere in serata di grazia non abbassa gli xG avversari sulla carta, ma in campo quei gol li toglie.
Una squadra che entra dieci volte in area senza mai concludere avrà xG bassi, anche con il 70 per cento di possesso palla.
Un'espulsione, il calo di tensione sul 3-0, un attaccante acciaccato, il turnover alla vigilia di una coppa: niente di tutto questo entra nel numero. Il contesto devi aggiungerlo tu.
xG e xGA aiutano a farsi un'idea della produzione offensiva e difensiva di una gara, e rientrano fra i dati che si osservano quando si studia il tema Under/Over 2,5. Nei confronti in cui entrambe le squadre producono e concedono xG con regolarità si guarda anche al Gol/No Gol (BTTS). Presi da soli, però, questi numeri non indicano un esito: vanno letti insieme al contesto della partita e alle assenze.
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