xG misst, wie wahrscheinlich ein Torschuss zum Treffer wird. Wie der Wert entsteht, was er über ein Spiel verrät und wo seine Grenzen liegen. Mit Beispielen.
xG, die Torerwartung, beschreibt mit einer Zahl zwischen 0 und 1, wie wahrscheinlich ein einzelner Abschluss im Tor landet; die Summe aller Schüsse ergibt den xG-Wert einer Mannschaft. Diese Seite erklärt, wie der Wert zustande kommt, was er über den Spielverlauf verrät und was er bewusst nicht abbildet: Abschlussstärke, Torwartleistung, rote Karten oder den Kontext einer Partie.
xG (Expected Goals, auf Deutsch Torerwartung) beschreibt, wie wahrscheinlich es ist, dass ein einzelner Abschluss im Tor landet – ausgedrückt als Zahl zwischen 0 und 1. Zählt man alle Schüsse einer Mannschaft in einem Spiel zusammen, ergibt sich ihr xG-Wert für diese Partie: 1,8 xG heißt, dass aus solchen Situationen im Durchschnitt etwa 1,8 Tore entstehen.
xG ist damit keine Ergebnisangabe, sondern ein Hinweis darauf, wie gut das Ergebnis zum Spielverlauf passt. Verliert eine Mannschaft 0:1 und kommt dabei auf 2,4 xG, hat sie sich Chancen erarbeitet und sie nicht verwertet.
Die Grundidee ist unspektakulär: Wie oft sind vergleichbare Abschlüsse in Zehntausenden ausgewerteten Spielen im Tor gelandet? Liegt die Antwort bei zwölf Prozent, bekommt dieser Schuss den Wert 0,12. Ob zwei Abschlüsse vergleichbar sind, entscheiden vor allem diese Merkmale:
Zur groben Orientierung einige Richtwerte aus öffentlichen xG-Auswertungen:
| Situation | Ungefährer xG-Wert |
|---|---|
| Elfmeter | rund 0,75 |
| Abschluss aus dem Torraum | häufig über 0,30 |
| Normaler Abschluss im Strafraum | 0,08 bis 0,20 |
| Distanzschuss von außerhalb des Strafraums | meist unter 0,05 |
Das sind Näherungen, keine festen Konstanten. Weil jeder Datenanbieter etwas anders rechnet, kannst du für dasselbe Spiel an einer Stelle 1,4 und an einer anderen 1,9 lesen. Sinnvoller ist es deshalb, bei einer Quelle zu bleiben, statt Werte zu mischen.
Die folgende Partie hat es nie gegeben, sie dient nur der Veranschaulichung. Angenommen, Mannschaft A verliert auswärts 0:1. In der Statistik stehen für A 18 Torschüsse und 2,3 xG, für B vier Schüsse und 0,5 xG – das Tor fällt nach einem einzigen Konter. Wer nur auf das Ergebnis schaut, sagt: „A hat schlecht gespielt.“ Wer xG mitliest, sagt: „A hat sich Chancen erarbeitet und sie nicht genutzt.“ Die zweite Lesart ist die informiertere – über die kommenden Spiele sagt auch sie nichts.
Eine Mannschaft kommt in 90 Minuten meist nur auf gut ein Dutzend Abschlüsse. Bei so wenigen Ereignissen ist der Zufallsanteil groß. Aussagekräftig wird xG erst im Schnitt über mehrere Partien.
Die Berechnung kennt den Schützen nicht: Zwei völlig verschiedene Spieler bekommen von derselben Stelle denselben Wert. Ein abschlussstarker Stürmer kann über längere Zeit mehr Tore erzielen, als seine xG-Summe vermuten lässt.
Ein Keeper in Form senkt den xG-Wert des Gegners auf dem Papier nicht – auf dem Platz hält er diese Bälle trotzdem.
Eine Mannschaft, die immer wieder in den Strafraum kommt und dort nie abschließt, bleibt im xG niedrig – auch mit viel Ballbesitz.
Rote Karte, Nachlassen beim 3:0, ein verletzter Stürmer, Rotation vor einem Pokalspiel: Nichts davon steckt in der Zahl. Den Zusammenhang musst du selbst ergänzen.
xG und xGA beschreiben, wie viele Tore eine Mannschaft herausspielt und wie viele sie zulässt. Bei der Frage nach Über/Unter 2.5 Toren gehören sie zu den Werten, die man sich ansieht. Treffen zwei Mannschaften aufeinander, die regelmäßig xG erzeugen und ebenso regelmäßig xG zulassen, lohnt zusätzlich ein Blick auf „Beide Mannschaften treffen“ (BTTS). Für sich genommen liefert keine dieser Kennzahlen ein fertiges Bild; das entsteht erst zusammen mit dem Kontext der Partie.
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