Come analizzare cartellini gialli e rossi nel calcio

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In breve: analizzare i cartellini significa stimare quanti gialli e rossi può produrre una partita. A pesare di più sono la media e lo stile dell'arbitro, l'intensità della sfida e l'andamento del punteggio. Le medie delle squadre contano, ma diventano davvero utili solo se lette insieme all'arbitro e al contesto della gara.

Numero di cartellini e punti cartellino

I cartellini si misurano in due modi. Il primo è il conteggio semplice: ogni giallo e ogni rosso valgono un cartellino. Il secondo sono i punti cartellino (in inglese «booking points»), che danno un peso diverso a ciascun cartellino. Sotto trovi una convenzione molto diffusa, ma resta appunto una convenzione: le regole cambiano a seconda della fonte dei dati o del mercato, quindi controlla sempre quale definizione viene usata.

EventoPunti più comuni
Cartellino giallo10 punti
Rosso diretto25 punti
Doppio giallo con espulsioneSpesso 10 + 25 = 35 punti; il secondo giallo non viene contato

Con questa convenzione un singolo giocatore vale al massimo 35 punti. Un'espulsione sposta quindi il totale molto più di un giallo in più, ed è per questo che i punti cartellino reagiscono così tanto ai rossi.

Che cosa determina il numero di cartellini

1. L'arbitro

È il fattore che conta di più. Alcuni arbitri estraggono subito il giallo per dare il tono, altri parlano molto con i giocatori e lasciano correre. Guarda la sua media su un campione ragionevole, possibilmente quindici partite o più, e verifica da che tipo di gare proviene. Una media costruita soprattutto su turni di coppa contro squadre di categoria inferiore dice poco di un derby di campionato acceso.

2. Rivalità e posta in palio

Derby, scontri salvezza e partite decisive per lo scudetto portano di solito più falli, più parapiglia e più cartellini. La tensione non sempre si legge in classifica: bisogna chiedersi che cosa significa il risultato per ciascuna squadra.

3. Tipo di falli e pressing

Le squadre che pressano alto e cercano di recuperare palla in modo aggressivo commettono più falli a centrocampo. Quelle che difendono basse ne fanno meno, ma spesso vicino alla propria area, dove gli arbitri sono più severi. Vale la pena leggere sia i falli per partita sia la quota di falli che finiscono con un cartellino.

4. L'andamento della gara

I cartellini non si distribuiscono in modo uniforme nei novanta minuti. Molti arrivano nel secondo tempo, quando subentra la stanchezza e la posta diventa chiara. La squadra in svantaggio commette più falli nel finale, mentre quella in vantaggio spezza le ripartenze con falli tattici. Entrambe le dinamiche fanno salire i cartellini degli ultimi minuti.

Perché le medie cambiano da un campionato all'altro

Ogni campionato ha la sua cultura arbitrale. Nella maggior parte dei grandi campionati europei il totale si colloca, a grandi linee, tra 3,5 e 6 cartellini a partita; l'Inghilterra si trova tradizionalmente verso la parte bassa, campionati come quello italiano e quello spagnolo spesso verso la parte alta. Questi valori cambiano di stagione in stagione e da fonte a fonte, quindi vanno presi come una cornice approssimativa e non come una regola fissa. La media di un arbitro va confrontata sempre con il suo campionato.

Un esempio con i numeri

I numeri seguenti sono inventati e servono solo come esempio.

  1. L'arbitro ha una media di 4,8 cartellini a partita nelle ultime 20 gare di campionato.
  2. La squadra A riceve 2,0 cartellini a partita in casa, la squadra B 2,6 in trasferta. In totale: 2,0 + 2,6 = 4,6.
  3. Dando lo stesso peso all'arbitro e alle squadre: (4,8 + 4,6) / 2 = 4,7 cartellini come base di partenza.
  4. Contesto: è un derby cittadino ed entrambe hanno bisogno di punti, quindi avvicinare il valore a cinque è una correzione ragionevole.
  5. In punti, 4,7 gialli varrebbero circa 47 punti. Ma quattro gialli e un rosso diretto fanno 40 + 25 = 65 punti: ecco quanto cambia il quadro con una sola espulsione.

Le trappole delle statistiche sui cartellini

Errori comuni

In sintesi

Parti dall'arbitro, aggiungi i dati casa e trasferta delle due squadre e poi correggi in base a rivalità, posta in palio e andamento probabile della gara. Prima di confrontare i numeri, controlla come la fonte conta il doppio giallo e i cartellini allo staff. Un'analisi dei cartellini descrive tendenze; non decide l'esito di una singola partita. Letture di questo tipo, applicate ogni giorno alle partite in programma, le trovi nell'app WinBall.

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