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In breve: analizzare i cartellini significa stimare quanti gialli e rossi può produrre una partita. A pesare di più sono la media e lo stile dell'arbitro, l'intensità della sfida e l'andamento del punteggio. Le medie delle squadre contano, ma diventano davvero utili solo se lette insieme all'arbitro e al contesto della gara.
I cartellini si misurano in due modi. Il primo è il conteggio semplice: ogni giallo e ogni rosso valgono un cartellino. Il secondo sono i punti cartellino (in inglese «booking points»), che danno un peso diverso a ciascun cartellino. Sotto trovi una convenzione molto diffusa, ma resta appunto una convenzione: le regole cambiano a seconda della fonte dei dati o del mercato, quindi controlla sempre quale definizione viene usata.
| Evento | Punti più comuni |
|---|---|
| Cartellino giallo | 10 punti |
| Rosso diretto | 25 punti |
| Doppio giallo con espulsione | Spesso 10 + 25 = 35 punti; il secondo giallo non viene contato |
Con questa convenzione un singolo giocatore vale al massimo 35 punti. Un'espulsione sposta quindi il totale molto più di un giallo in più, ed è per questo che i punti cartellino reagiscono così tanto ai rossi.
È il fattore che conta di più. Alcuni arbitri estraggono subito il giallo per dare il tono, altri parlano molto con i giocatori e lasciano correre. Guarda la sua media su un campione ragionevole, possibilmente quindici partite o più, e verifica da che tipo di gare proviene. Una media costruita soprattutto su turni di coppa contro squadre di categoria inferiore dice poco di un derby di campionato acceso.
Derby, scontri salvezza e partite decisive per lo scudetto portano di solito più falli, più parapiglia e più cartellini. La tensione non sempre si legge in classifica: bisogna chiedersi che cosa significa il risultato per ciascuna squadra.
Le squadre che pressano alto e cercano di recuperare palla in modo aggressivo commettono più falli a centrocampo. Quelle che difendono basse ne fanno meno, ma spesso vicino alla propria area, dove gli arbitri sono più severi. Vale la pena leggere sia i falli per partita sia la quota di falli che finiscono con un cartellino.
I cartellini non si distribuiscono in modo uniforme nei novanta minuti. Molti arrivano nel secondo tempo, quando subentra la stanchezza e la posta diventa chiara. La squadra in svantaggio commette più falli nel finale, mentre quella in vantaggio spezza le ripartenze con falli tattici. Entrambe le dinamiche fanno salire i cartellini degli ultimi minuti.
Ogni campionato ha la sua cultura arbitrale. Nella maggior parte dei grandi campionati europei il totale si colloca, a grandi linee, tra 3,5 e 6 cartellini a partita; l'Inghilterra si trova tradizionalmente verso la parte bassa, campionati come quello italiano e quello spagnolo spesso verso la parte alta. Questi valori cambiano di stagione in stagione e da fonte a fonte, quindi vanno presi come una cornice approssimativa e non come una regola fissa. La media di un arbitro va confrontata sempre con il suo campionato.
I numeri seguenti sono inventati e servono solo come esempio.
Parti dall'arbitro, aggiungi i dati casa e trasferta delle due squadre e poi correggi in base a rivalità, posta in palio e andamento probabile della gara. Prima di confrontare i numeri, controlla come la fonte conta il doppio giallo e i cartellini allo staff. Un'analisi dei cartellini descrive tendenze; non decide l'esito di una singola partita. Letture di questo tipo, applicate ogni giorno alle partite in programma, le trovi nell'app WinBall.
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