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Kurz gesagt: Eine Kartenanalyse schätzt, wie viele Gelbe und Rote Karten eine Partie voraussichtlich bringt. Am stärksten wirken der Schnitt und die Linie des Schiedsrichters, die Brisanz des Duells und der Spielverlauf. Die Kartenwerte der Mannschaften zählen ebenfalls, werden aber erst im Zusammenspiel mit Schiedsrichter und Spielkontext wirklich aussagekräftig.
Karten lassen sich auf zwei Arten messen. Die einfache Zählung wertet jede Gelbe und jede Rote Karte als eine Karte. Bei den Kartenpunkten (englisch „booking points“) werden die Karten gewichtet. Unten steht eine verbreitete Konvention – mehr nicht: Je nach Datenquelle oder Markt können die Regeln abweichen. Prüf deshalb immer, welche Definition gilt.
| Ereignis | Übliche Kartenpunkte |
|---|---|
| Gelbe Karte | 10 Punkte |
| Glatte Rote Karte | 25 Punkte |
| Gelb-Rote Karte | Häufig 10 + 25 = 35 Punkte, die zweite Gelbe selbst zählt nicht |
Nach dieser Konvention kann ein einzelner Spieler höchstens 35 Punkte beisteuern. Ein Platzverweis verschiebt die Summe also deutlich stärker als eine zusätzliche Gelbe – deshalb reagieren Kartenpunkte so empfindlich auf Rote Karten.
Kein Faktor wiegt schwerer. Manche Unparteiische zeigen früh Gelb, um die Linie vorzugeben; andere reden viel mit den Spielern und lassen laufen. Betrachte den Schnitt über eine ausreichende Stichprobe, möglichst ab fünfzehn Spielen, und achte darauf, aus welchen Partien er stammt. Ein Wert, der vor allem aus Pokalspielen gegen unterklassige Teams entstanden ist, sagt wenig über ein hitziges Ligaderby.
Derbys, Abstiegsduelle und Spiele um den Titel bringen meist mehr Fouls, mehr Rudelbildung und mehr Karten. Die Brisanz steht nicht immer in der Tabelle; entscheidend ist, was das Ergebnis für beide Seiten bedeutet.
Mannschaften, die hoch pressen und den Ball aggressiv zurückerobern wollen, foulen häufiger im Mittelfeld. Tief stehende Teams foulen seltener, dafür oft nahe am eigenen Strafraum, wo Schiedsrichter strenger sind. Lesenswert sind sowohl die Fouls pro Spiel als auch der Anteil der Fouls, die mit einer Karte enden.
Karten verteilen sich nicht gleichmäßig über neunzig Minuten. Viele fallen in der zweiten Halbzeit, wenn die Kräfte nachlassen und klar wird, worum es geht. Ein Team im Rückstand foult in der Schlussphase mehr, eine führende Mannschaft unterbindet Konter gern mit taktischen Fouls. Beides erhöht die Zahl der späten Karten.
Jede Liga hat ihre eigene Schiedsrichterkultur. In den meisten großen europäischen Ligen liegt die Gesamtzahl grob zwischen 3,5 und 6 Karten pro Spiel; England bewegt sich traditionell eher am unteren Ende, Ligen wie Italien und Spanien häufig eher am oberen. Die Werte schwanken von Saison zu Saison und je nach Quelle – versteh sie als groben Rahmen, nicht als feste Regel. Den Schnitt eines Schiedsrichters vergleicht man immer mit seiner eigenen Liga.
Die folgenden Zahlen sind frei erfunden und dienen nur der Veranschaulichung.
Beginne beim Schiedsrichter, nimm die Heim- und Auswärtswerte beider Teams hinzu und passe den Wert dann an Rivalität, Bedeutung und wahrscheinlichen Spielverlauf an. Kläre vor jedem Vergleich, wie die Quelle Gelb-Rot und Karten für den Trainerstab zählt. Eine Kartenanalyse beschreibt Tendenzen; über den Ausgang eines einzelnen Spiels entscheidet sie nicht. Solche Auswertungen werden täglich für die aktuellen Begegnungen in der WinBall-App aufbereitet.
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