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In breve: l'1X2 è il mercato dell'esito finale di una partita. 1 significa che vince la squadra di casa, X che la partita finisce in pareggio, 2 che vince la squadra ospite. Conta solo il risultato dopo 90 minuti più recupero; tempi supplementari e calci di rigore restano fuori. Uno dei tre esiti si verifica sempre.
| Segno | Significato | Risultati di esempio dopo 90 minuti |
|---|---|---|
| 1 | Vince la squadra di casa | 1-0, 2-1, 3-0 |
| X | Pareggio | 0-0, 1-1, 2-2 |
| 2 | Vince la squadra ospite | 0-1, 1-2, 0-3 |
L'ordine segue quello del calendario: la squadra nominata per prima è quella di casa.
L'esito 1X2 si fissa quando l'arbitro chiude i tempi regolamentari, recupero compreso. Quello che succede dopo non si considera. Pensa a una gara di coppa ferma sull'1-1 al 90°, che va ai supplementari e si decide ai rigori. Ai fini dell'1X2 quella partita è una X, chiunque passi il turno.
Ogni quota decimale diventa una probabilità implicita con una sola divisione: 1 ÷ quota. Nella nostra guida su come leggere le quote spieghiamo questo passaggio nel dettaglio; qui vediamo come si applica ai tre esiti della stessa partita. Le quote qui sotto sono inventate e servono solo a mostrare il calcolo.
| Esito | Quota | 1 ÷ quota | Senza margine |
|---|---|---|---|
| 1 (casa) | 2,10 | 47,6% | 45,4% |
| X (pareggio) | 3,40 | 29,4% | 28,1% |
| 2 (ospite) | 3,60 | 27,8% | 26,5% |
| Totale | — | 104,8% | 100,0% |
Le tre percentuali grezze sommano 104,8%, non 100%. I 4,8 punti in più sono il margine, in inglese overround: la parte che chi pubblica le quote incorpora nei prezzi. Per toglierlo si divide ogni valore per il totale: 47,6 ÷ 104,8 dà circa il 45,4%, 29,4 ÷ 104,8 circa il 28,1% e 27,8 ÷ 104,8 circa il 26,5%. Riconvertite in quote, queste cifre nette corrispondono più o meno a 2,20, 3,56 e 3,77. La distanza fra il 2,10 esposto e quel 2,20 è il margine reso visibile.
Nota che cosa dice l'esempio sul pareggio: anche in una gara piuttosto equilibrata resta intorno al 28%, appena davanti alla vittoria esterna e nettamente dietro a quella interna.
Nei principali campionati europei finisce in parità all'incirca una partita su quattro; a seconda del campionato e della stagione la quota di pareggi si muove di solito più o meno fra il 22% e il 30%. Il pareggio è quindi frequente, ma quasi mai è da solo l'esito più probabile di una partita. Questa contraddizione spiega molte cose.
Quando il pareggio è una parte reale del quadro e non una nota a margine, la doppia chance (1X o X2) è un modo per tradurre questa lettura; nella nostra guida sulla doppia chance analizziamo che cosa si guadagna e che cosa si cede.
L'1X2 pone la domanda più semplice del calcio: vittoria in casa, pareggio o vittoria fuori dopo 90 minuti? Leggerlo bene significa convertire le tre quote, togliere il margine e dare al pareggio l'attenzione che merita la sua presenza costante, circa una partita su quattro. Il metodo completo che mette insieme questi passaggi è descritto nella nostra guida su come fare pronostici sul calcio.
Questo tipo di lettura dell'esito finale viene applicato ogni giorno alle partite in programma nell'app WinBall.
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