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Respuesta corta: el 1X2 es el mercado del resultado final de un partido. El 1 significa que gana el equipo local, la X que el partido termina en empate y el 2 que gana el visitante. Solo cuenta el marcador tras los 90 minutos más el tiempo añadido; la prórroga y la tanda de penaltis quedan fuera.
| Símbolo | Significado | Marcadores de ejemplo a los 90 minutos |
|---|---|---|
| 1 | Gana el local | 1-0, 2-1, 3-0 |
| X | Empate | 0-0, 1-1, 2-2 |
| 2 | Gana el visitante | 0-1, 1-2, 0-3 |
El orden es el del partido tal como se anuncia: el equipo que aparece primero es el local.
El resultado 1X2 queda fijado cuando el árbitro señala el final del tiempo reglamentario, añadido incluido. Lo que pase después no se tiene en cuenta. Piensa en una eliminatoria de copa que va 1-1 al minuto 90, se va a la prórroga y se decide en los penaltis. A efectos del 1X2, ese partido es una X, pase quien pase.
Cada cuota decimal se convierte en probabilidad implícita con una sola división: 1 ÷ cuota. En nuestra guía sobre cómo leer las cuotas explicamos ese paso con detalle; aquí vemos cómo se aplica a los tres desenlaces de un mismo partido. Las cuotas de abajo son inventadas y solo sirven para ilustrar el cálculo.
| Desenlace | Cuota | 1 ÷ cuota | Sin margen |
|---|---|---|---|
| 1 (gana el local) | 2,10 | 47,6 % | 45,4 % |
| X (empate) | 3,40 | 29,4 % | 28,1 % |
| 2 (gana el visitante) | 3,60 | 27,8 % | 26,5 % |
| Total | — | 104,8 % | 100,0 % |
Los tres porcentajes brutos suman 104,8 %, no 100 %. Esos 4,8 puntos de más son el margen (en inglés, overround): la parte que incorpora a los precios quien los publica. Para quitarlo, se divide cada cifra entre el total: 47,6 ÷ 104,8 da un 45,4 % aproximado, 29,4 ÷ 104,8 un 28,1 % y 27,8 ÷ 104,8 un 26,5 %. Si se vuelven a pasar a cuota, esas cifras limpias equivalen más o menos a 2,20, 3,56 y 3,77. La distancia entre el 2,10 publicado y ese 2,20 es el margen hecho visible.
Fíjate en lo que el ejemplo dice del empate. Incluso en un partido bastante igualado se queda en torno al 28 %, apenas por delante de la victoria visitante y claramente por detrás de la local.
En las grandes ligas europeas, aproximadamente uno de cada cuatro partidos termina en empate; según la liga y la temporada, la cifra suele moverse más o menos entre el 22 % y el 30 %. El empate es frecuente, pero casi nunca es por sí solo el desenlace más probable de un partido.
Cuando el empate forma parte real del cuadro y no es una nota al pie, la doble oportunidad (1X o X2) es una forma de plasmar esa lectura; en nuestra guía sobre la doble oportunidad analizamos lo que se gana y lo que se cede.
El 1X2 hace la pregunta más sencilla del fútbol: ¿victoria local, empate o victoria visitante a los 90 minutos? Leerlo bien supone convertir las tres cuotas, descontar el margen y prestar al empate la atención que merece su presencia constante, cerca de una cuarta parte de los partidos. Esta lectura del resultado final la aplicamos cada día a los partidos de la jornada en la app de WinBall.
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